Настольная игра-ходилка «Путешествие вокруг Байкала» (география + эрудиция)
(настольная игра с кубиком и фишками для детей 5–7 лет)
Авторы:
- Андреева М.В.; заведующий
- Ким Д.Н.; заместитель заведующего
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение города Иркутска детский сад № 175 Иркутск 2026
1. 1.Общая характеристика игры
|
Параметр |
Значение |
|
Название |
«Путешествие вокруг Байкала» |
|
Тип |
настольная игра-ходилка (бродилка) с элементами викторины |
|
Возраст |
5–7 лет (старший дошкольный), возможна игра с 4 годами упрощённо |
|
Количество игроков |
2–4 человека |
|
Продолжительность |
10–20 минут |
|
Образовательная цель |
закрепление знаний о природе, животных, растениях и экологии Байкала в игровой соревновательной форме |
2. Комплектация игры
- Игровое поле (формат А3) — красочная карта-схема озера Байкал в форме вытянутого полумесяца.
- Кубик (деревянный или пластиковый) с цифрами 1–6.
- Фишки (4 штуки)
- Карточки с заданиями (2 колоды: «Знатоки Байкала» и «Экологический патруль»).
- Правила игры (памятка для детей).
- Схема расположения старта и финиша.
3. Игровое поле (подробное описание)
Трасса проходит по периметру озера Байкал, повторяя его очертания. Клетки-круги или квадраты расположены в виде замкнутой ленты (старт и финиш могут совпадать или быть разными).
Клетки поля делятся на 4 типа (каждый цвет и иконка):
- Обычные клетки (бирюзовые) — просто переход хода, без задания.
- Клетки-вопросы «Знаток Байкала» (зелёные с вопросительным знаком) — игрок тянет карточку из колоды «Знатоки» и отвечает.
- Клетки-ситуации «Экологический патруль» (красные с восклицательным знаком) — игрок тянет карточку с экологической задачей.
- Особые клетки:
- Ушканьи острова — пропуск хода (нерпы отдыхают).
- остров Ольхон — перемещение вперёд на 3 клетки (быстрое течение).
- г. Северобайкальск — возврат на 2 клетки назад (опасно, замёрзнешь!).
- бухта Песчаная — дополнительный ход (счастливое место).
- Байкальский Целлюлозно-Бумажный комбинат (условно) — отброс на старт (экологическая катастрофа).
Старт – исток Ангары.
Финиш – город Иркутск.
4. Колоды карточек (примеры)
Колода 1: «Знатоки Байкала» (познавательные вопросы)
Штраф за неправильный: отступает на 1 клетку назад (или пропускает ход).
Колода 2: «Экологический патруль» (проблемы и решения)
Правило: если игрок даёт экологически правильный ответ (или выбирает действие), он продвигается вперёд. Если неправильный — пропускает ход. В карточках экологического патруля нет чёткого «да/нет» — игрок сам предлагает решение, а ведущий или другие игроки оценивают.
6. Методическая ценность игры-ходилки
В отличие от обычных «бродилок», эта игра:
- Интегрирует познавательный и экологический компоненты программы «Байкал — жемчужина Сибири».
- Развивает связную речь (обоснование ответов, решение экологических ситуаций).
- Формирует навыки сотрудничества (можно играть в командах: пара детей отвечает на один вопрос).
- Учит принимать решения в модельных экологических ситуациях.
- Закрепляет топографию Байкала (названия мысов, островов, рек — если они обозначены на поле).
- Повышает мотивацию к изучению родного края через соревновательный элемент.
7. Варианты адаптации для разных уровней
- Для 4–5 лет: убрать колоду «Экологический патруль», оставить только «Знатоки» с самыми простыми вопросами (кто это? покажи на поле). Играть без штрафов — просто получать фишку-поощрение.
- Для 6–7 лет с ОВЗ (ЗПР): сократить количество клеток (поле 20–30 вместо 50), карточки читает взрослый, допускаются ответы-показы (на макете или на поле).
- Соревновательный вариант на конкурсе: играют две команды (по 2–3 ребёнка), кубик кидает капитан, решение принимают вместе.
- Связка с деревянным макетом: на игровом поле есть фото (или рисунки) вашего макета; если ребёнок правильно отвечает — он показывает животное на реальном деревянном макете (тактильное закрепление).







