Top.Mail.Ru
Всероссийское сетевое издание Дошкольник (ДОШКОЛЬНИК.РФ)-ЭЛ №ФС77-55754 выдан Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор)
Свидетельство о регистрации в Национальном центре ISSN:3034-6398 выдано Отделом международной стандартной нумерации периодических сериальных изданий Российской государственной библиотеки (ОПН)
Top.Mail.Ru

Настольная игра-ходилка «Путешествие вокруг Байкала» (география + эрудиция)Настольная игра-ходилка «Путешествие вокруг Байкала» (география + эрудиция)

(настольная игра с кубиком и фишками для детей 5–7 лет)

Авторы:

  • Андреева М.В.; заведующий
  • Ким Д.Н.; заместитель заведующего

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение города Иркутска детский сад № 175 Иркутск 2026

1.     1.Общая характеристика игры

Параметр

Значение

Название

«Путешествие вокруг Байкала»

Тип

настольная игра-ходилка (бродилка) с элементами викторины

Возраст

5–7 лет (старший дошкольный), возможна игра с 4 годами упрощённо

Количество игроков

2–4 человека

Продолжительность

10–20 минут

Образовательная цель

закрепление знаний о природе, животных, растениях и экологии Байкала в игровой соревновательной форме

 

2. Комплектация игры

  • Игровое поле (формат А3) — красочная карта-схема озера Байкал в форме вытянутого полумесяца.
  • Кубик (деревянный или пластиковый) с цифрами 1–6.
  • Фишки (4 штуки)
  • Карточки с заданиями (2 колоды: «Знатоки Байкала» и «Экологический патруль»).
  • Правила игры (памятка для детей).
  • Схема расположения старта и финиша.

 

3. Игровое поле (подробное описание)

Трасса проходит по периметру озера Байкал, повторяя его очертания. Клетки-круги или квадраты расположены в виде замкнутой ленты (старт и финиш могут совпадать или быть разными).

Клетки поля делятся на 4 типа (каждый цвет и иконка):

  1. Обычные клетки (бирюзовые) — просто переход хода, без задания.
  2. Клетки-вопросы «Знаток Байкала» (зелёные с вопросительным знаком) — игрок тянет карточку из колоды «Знатоки» и отвечает.
  3. Клетки-ситуации «Экологический патруль» (красные с восклицательным знаком) — игрок тянет карточку с экологической задачей.
  4. Особые клетки:
  • Ушканьи острова — пропуск хода (нерпы отдыхают).
  • остров Ольхон — перемещение вперёд на 3 клетки (быстрое течение).
  • г. Северобайкальск — возврат на 2 клетки назад (опасно, замёрзнешь!).
  • бухта Песчаная — дополнительный ход (счастливое место).
  • Байкальский Целлюлозно-Бумажный комбинат (условно) — отброс на старт (экологическая катастрофа).

Старт – исток Ангары.

Финиш – город Иркутск.

4. Колоды карточек (примеры)

Колода 1: «Знатоки Байкала» (познавательные вопросы)

Штраф за неправильный: отступает на 1 клетку назад (или пропускает ход).

Колода 2: «Экологический патруль» (проблемы и решения)

Правило: если игрок даёт экологически правильный ответ (или выбирает действие), он продвигается вперёд. Если неправильный — пропускает ход. В карточках экологического патруля нет чёткого «да/нет» — игрок сам предлагает решение, а ведущий или другие игроки оценивают.

6. Методическая ценность игры-ходилки

В отличие от обычных «бродилок», эта игра:

  • Интегрирует познавательный и экологический компоненты программы «Байкал — жемчужина Сибири».
  • Развивает связную речь (обоснование ответов, решение экологических ситуаций).
  • Формирует навыки сотрудничества (можно играть в командах: пара детей отвечает на один вопрос).
  • Учит принимать решения в модельных экологических ситуациях.
  • Закрепляет топографию Байкала (названия мысов, островов, рек — если они обозначены на поле).
  • Повышает мотивацию к изучению родного края через соревновательный элемент.

7. Варианты адаптации для разных уровней

  • Для 4–5 лет: убрать колоду «Экологический патруль», оставить только «Знатоки» с самыми простыми вопросами (кто это? покажи на поле). Играть без штрафов — просто получать фишку-поощрение.
  • Для 6–7 лет с ОВЗ (ЗПР): сократить количество клеток (поле 20–30 вместо 50), карточки читает взрослый, допускаются ответы-показы (на макете или на поле).
  • Соревновательный вариант на конкурсе: играют две команды (по 2–3 ребёнка), кубик кидает капитан, решение принимают вместе.
  • Связка с деревянным макетом: на игровом поле есть фото (или рисунки) вашего макета; если ребёнок правильно отвечает — он показывает животное на реальном деревянном макете (тактильное закрепление).